ブラジルのプログレメタルバンドMaestrick
過去の自分から生まれ変わるために
自分自身決意をするためにこの記事を書きました。
この大学三年間特に二年間現実逃避し続けていた。浪人生活から解放された反動によるものそして大学の勉強が難しかったからだ。
この一年間、二年生までのことをずっと後悔し続けていた。今年から四年生になるため、もう残されたチャンスはこの一年しかない。成績不良は就活に響くため、この一年で自分の人生がほとんど決まってしまうと言っても大袈裟じゃない。三年生で多少は挽回できたがしかし、四年生ではそれよりも遥かによい成績をとらなければならない状況になっている。だから、大幅な自己変革が絶対条件となっている。
以下のことを決意しよう。
①禁欲生活から密かにしていたブラウザゲームを止める
②多くの時間がとられるブログも結果が出るまで今回で休止
③書き写すだけ以外の勉強の時は音楽を聴かない
④今ある課題を全て終えたらご褒美としてゲームに走らず甘いものなどおかしを買う
⑤課題が全て終えてしまっている状態を維持することを心がける
⑥時間が無くても分からないことは一人で考えずに直ぐに質問する
⑦どんなに遅くても1時前には寝る
⑧どんなに文字数が足りなくても提出期限は死守する
⑨計画をたてる上で全ての課題一つ一つに予備日を最低一日設ける
⑩授業中必ず左ページにメモし、右ページに分からないことを書く
ささやかな話題
今日部屋を掃除していたらこんなものが出てきたw
これだけじゃ寂しいので右ページ埋めてみたw
ゲーム禁止から一日目の男が何か言う
皆さんはスマホ依存性についてどう思うだろうか。
僕はある程度はしょうがないんじゃないと思う。
今ではニュース記事を見たり誰かと連絡を取るにしても紙媒体を使うことが減ってきている。日常生活で必要不可欠なものになってしまっている。
もちろん、人通りが多い場所での歩きスマホは良くないと思っている。自転車に乗りながらスマホを見ていて事故を起こす人がいたりするという面では改善していかなければならないけど、人に迷惑をかけなければスマホ依存性はそこまで気にする必要ないんじゃなかと思っている。
ただ、僕の場合夜の3時とかまで真っ暗な部屋でスマホを見たりしているので直さないといけないなと感じている。
半年後にまた遊べるように勉強頑張ります!
ああ、荒野行動やりてぇー
荒野行動をプレーする上で心がけたいこと(メモ)
※この記事は限定公開するつもりで書いたので読みにくいのは許して下さい
自分の課題
・凸る引くがスムーズにいくように練習(瞬間的にエイムを合わせ、すぐに射線を切る)
・近距離でもドットを使ってみる
・撃ちながら出る癖をつける
・対面している相手がどこに流れるかを大まかに予測出来るようにする
・伏せ撃ちを使ってみる
・リーン撃ちをもっと使ってみる
※リーン撃ちのコツ
リーンした状態で横移動で打つ(遮蔽物に少し弾が当たるくらいがベスト)
撃ち合い編
・相手が突っ込んでくるなど一瞬で勝負がつきそうな時は撃ちながら出る(岩場など高さがない遮蔽物にいるときはしゃがみながら出ていく方が良い)
※立ち上がってから打つのは動作が1つ増えてしまい結果的にキル速が下がってしまう
・中距離以上での戦いの時はARは単発(単発AK最強!) 戦いのあと即座に連射に変えることを忘れずに
※指切りが安定して使えるようになったら連射のままでも可(特にドット指切りを練習)
ドットM4はちょっと跳ねるが、ドット95は跳ねないから使いやすい
★腰うちとドットの使い分け
動いてる敵には腰うち、止まってるor遅い敵にはドット
・お互いに気づいている時は2、3発当ててすぐ隠れる(こっちが当てて相手がエイムを合わせている時には射線が切れてる)
・敵にSR一発入れたら、すぐさまARに持ちかえる癖をつける(相手が警戒してきて二発目が当てづらいため)
・必ず射線を切りながら戦う
・敵がいそうなところに置きエイムをしておく
・ヘッドラインを意識する
・相手が回復やリロードなどを挟んでいるときが狙い時(体をちらちら出して相手が撃ち終わった隙を狙うのも戦術の一つ)
・相手とにらみあってらちが明かない際は射線切りながら場所変える方が良い(裏を取れると尚良い)
立ちまわり編
・初動死を減らすためには出来るだけ小さい町に降りること
・基本的に車で移動(索敵も)
・残り人数が10人程度で車に乗ってないときはパルス(毒ガスの端)に添って移動するのが一番安全
・クリアリングが遅いのは経験不足
建物のワンポイント立ちまわり
・高級でガン待ちしているとき、相手が階段のところにいて顔を出してこない場合は自分側にある窓から出て一階の小窓から打つ
二つに共通して言えること
・大回りして裏取るのが強い
射撃場での練習方法
・一つの的に5、6発撃ち瞬時に違う的狙う
(瞬間的なエイム力の向上)
・ジグザグ走りをしながら瞬時にエイム外の敵にエイムを合わせる
おまけ
S-ACRが強すぎて0キルプレイヤーがS-ACRで5キルw
個人的におすすめな猛者
ふぇいたん、7s≠Maro、こんにゃく王子、7s≠61ue、ash、♡まひろっ♡(Nc_Wen)
セダンで突っ込んだせいで中に入れないw
ポケモンバトルシュミレーター「Pokemon Showdown」の話
どうも、ハスターです
今回は手軽にポケモンバトルができるPokemon Showdownの紹介をさせて頂きます。何でかって言うと最近人少なくて活気がないなって…
実機だけで十分だこのやろうって人はそっと画面を閉じてもらって結構ですとは…
言いません。
ポケモンが好きな人はぜひ最後まで見ていって下さい(^_^)
目次
- ポケモンショウダウンとは
- メリット
- デメリット
ポケモンショウダウンとは
僕と同じくshowdown(SD)をやっているYosshiさんの記事をご参照下さい
http://aoi428.hatenablog.com/entry/2017/04/25/055853
バトルルールの説明なども他の記事で書かれているのでぜひご参照下さい
メリット
- 育成の必要がないからパーティーの試運転が簡単!
- チャット部屋で疑問などを解消できる!
- バトルがサクサク進む!
- 様々なルールで遊べる!
下のリンクはバトルビデオです。試合展開の早さをご覧ください。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7battlespotsingles-689165814
デメリット
- ストーリーをプレイできない
- やりこみ要素がない
- 実機と環境が異なる
実機持ってないからやりこみ要素欲しいなって思った人もいるでしょう。
Yosshiさんが紹介されているメインサーバとは別のサーバではやりこみ要素があるものもあります。ですが、残念なことに日本人が全くいません(^^;
英語が苦手だと苦労することもあると思います。それでもやってみたいという方はぜひAzureというサーバで遊んで見てはいかがでしょうか?
遊びたい方はコメントでお申し付け下さい。何人かいらっしゃればAzureの説明を記事にしようと思います。
ガルーラをゴリゴリ削れる! ゴツメレヒレ
今回はポケモンの型紹介をしたいと思います。
★Pokemon showdown用テキスト
Tapu Fini @ Rocky Helmet
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 228 Def / 28 SpA
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Moonblast
- Calm Mind
- Reflect
カプ・レヒレの採用理由
・状態異常を防ぐミストフィールドという特性
・BとDの数値の高さ
技構成
波乗り/ムーンフォース/瞑想/リフレクター
メインウエポン2つと特殊アタッカーとの殴り合いにある程度強くなる瞑想、リフレクターは貼ることにより相手からの接触機会が格段と増え、削り性能が上がるため採用した。
性格・努力値
穏やか HP 252 B 228 C28
特にこれといった調整先がなかったので、H=B+Dの時、総合耐久指数が最大となる(有名ポケモン実況者シータさんの数字から見るポケモン対戦をご参照ください)ように調整した。その為、物理受けなのに図太いじゃないという謎すぎる事案が発生。
Cをかなり削っているが、基本的に役割対象の物理アタッカーにはゴツメが入るので火力不足の心配はあまりなかった。
この型の長所・強み
・リフレクター+ミストフィールドで後続を全力サポート。特に積む機会が増える。
・リフレクター+ゴツメによる削り性能。後続の圏内に入れることが可能。
この型の短所
・起点にされる可能性がある
・リフレクターなどの恩恵を残すにはHP管理や繊細な立ち回りが必要。意外と難しい
役割対象
メインウェポンを等倍で受けられる物理アタッカー
ダメージ計算
無補正メガバシャーモの雷パンチ➡確定3発 41.8%~49.7%
同上(リフレクター込み)➡ 確定5発 20.9%~24.8
無補正メガボーマンダの捨て身タックル➡確定2発 55.9%~66.1%
結論
ゴツメとリフレクターのシナジーはすごい!
強いから使わないで下さい
追記
性格の日本語の方が慎重になっていましたが正しくは穏やかだったので修正しました。
努力値の振り方に無駄があったので再調整しました。